3.b) JOGOS BILHAR FRANCÊS (CARAMBOLA, A 3 TABELAS)

Consulte as Regras Comuns de jogar bilhar.

O objetivo dos jogos simples de bilhar com três bolas ou francês é conseguir o maior número de pontos, fazendo carambolas, isto é, tocando com a sua bola as outras duas bolas.

Quando se domina a técnica dos jogos simples de bilhar francês joga-se a três tabelas antes de tocar a última bola para que a carambola se considere carreta, por isso muitas vezes é denominado também bilhar a três tabelas (3 tabelas) , mas não é o caso de Esnuka que segue as regras da carambola sem requisitos adicionais.

Obviamente, se se quer aprender como jogar bilhar a 3 tabelas ou três tabelas, a única coisa a ter em conta é que os pontos por carambolas válidas terão que controlar-se manualmente. Seria um truque para sair da situação.

De todas as formas, para jogar bilhar a três tabelas (3 tabelas) há que ter uma técnica avançada e um domínio razoável dos efeitos sobre as bolas em jogos simples.

O jogador mantém a sua vez se conseguir a carambola e por cada uma anotar-se-á um ponto, caso contrário, a vez passa ao jogador seguinte.

Se ao jogar não se toca nenhuma bola, o jogador seguinte tem direito a duas jogadas exceto se, na primeira, também não toca nenhuma bola.

Em jogos simples Esnuka, o número de pontos a realizar está determinado no computador pelo número indicado para o parâmetro de evolução endógena de caráter 1 no menu. Condições no caso de que o número de caracteres fixado no referido menu seja 1; se este último número é 2, então a pontuação a conseguir é igual ao parâmetro de evolução endógena citado multiplicado por 10.

Nos jogos simples Esnuka é muito realista o movimento e efeitos das bolas porque incorpora as fórmulas da física no seu modelo.

Por isso, praticar jogar bilhar permite familiarizar-se com as técnicas dos jogos simples ao mesmo tempo em que se vão descobrindo truques para melhorar a destreza nos jogos simples, sobretudo com os efeitos.

 

 

3.c) REGRAS DE SINUCA (BILHAR INGLÊS OU SNOOKER)

Consulte as Regras Comuns dos jogos de bilhar em português

O objetivo do jogo sinuca ou snooker é conseguir o maior número de pontos, metendo as bolas nos buracos.

Valor das bolas do jogo snooker:

 

Vermelha
Amarela
Verde
Castanha
Azul
Cor-de-rosa
Preta

1
2
3
4
5
6
7

A bola branca deve situar-se inicialmente no semicírculo esquerdo que passa pelas bolas amarela e castanha, no nosso caso a posição está fixada automaticamente.

No começo de cada vez deve meter-se uma bola vermelha, se o jogador não conseguir, a vez passa para o jogador seguinte, se não consegue a bola vermelha permanecerá o resto do jogo no buraco e o jogador obtém o seu valor (1 ponto), estando obrigado a tentar introduzir uma bola não vermelha. Se conseguir de novo, receberá os pontos correspondentes à cor da bola introduzida, esta bola repõe na mesa o seu lugar inicial. O jogador deverá agora tentar de novo uma bola de cor vermelha e assim sucessivamente.

As regras anteriores do manual de bilhar inglês, snooker ou sinuca mamtêm-se enquanto restem bolas vermelhas sobre o tapete da mesa. Caso contrário o jogador, depois de introduzir uma bola qualquer, deverá meter as bolas na seguinte ordem:

  • Amarela, verde, castanha, azul, cor-de-rosa e preta.

O programa de jogar bilhar inglês, snooker ou sinuca mostra numa pequena janela a cor da bola que deve ser jogada em cada momento, um círculo branco representa uma bola não vermelha. Também indica os pontos conseguidos por um jogador na vez corrente e os totais acumulados dos jogadores ou pares.

Os pontos obtidos em cada jogada anotar-se-ão a não ser que se produza uma falta.

Os efeitos do programa de de jogar bilhar inglês, snooker ou sinuca, nunca se atiram duas bolas ao mesmo tempo e duas bolas paradas nunca se tocam.

MANUAL DE FALTAS DO JOGO DE SINUCA OU SNOOKER

  • A bola branca não toca nenhuma outra.
  • Toca primerio uma bola de cor diferente à obrigatória
  • Mete a bola branca num buraco. Neste caso, a bola branca situar-se-á na mesa no hemiciclo anteriormente citado. Sendo possível movê-la dentro do mesmo, tocando-lhe com o rato.
  • Introduzem-se-se duas bolas de cor diferente.
  • Mete-se uma bola de cor diferente à tocada em primeiro lugar.

REGULAMENTO DAS PENALIZAÇÕES POR FALTAS DO BILHAR INGLÊS, SINUCA OU SNOOKER

  • O adversário, depois de qualquer falta pode exigir ao jogador que cometeu a falta que jogue de novo.
  • A penalização mínima de uma falta é de 4 pontos.
  • A pontuação por faltas cometidas é a da falta m ais grave e soma-se ao adversário em vez de subtrair-se ao jogador que originou a falta.     
  • O valor das bolas que intervêm nas faltas utiliza-se para calcular a falta mais grave. Ou seja, a bola que deveria ter sido tocada em primeiro lugar, a realmente tocada e as introduzidas.
  • O adversário recebe 7 pontos se duas bolas vermelhas são jogadas consecutivamente.

SITUAÇÃO ESPECIAL “SINUCA” OU "SNOOKER"

Diz-se que há sinuca ou snooker quando a bola branca não pode tocar diretamente qualquer bola que deveria ser jogada, ou seja, sem tocar antes alguma outra bola ou uma tabela.

Depois de uma falta, quando há sinuca ou snooker, o árbitro ou o adversário declaram bola livre. O jogador pode então jogar qualquer bola situada sobre a mesa, dever tocar a bola que tenha mencionado e se a mete num buraco, receber os pontos correspondentes à bola vermelha e dever tentar uma bola de uma só cor como se nada tivesse acontecido.

Neste último caso, a única possibilidade no programa é a de obrigar o jogador a seguir com a vez em vez de declarar bola livre.

 

3.d) REGRAS DE BILLAR AMERICANO - BILLIARDS P00L - BOLA 8

Consulte as Regras Comuns dos jogos de esportes - bilhar.

Sobre a mesa de bilhar americano, pool ou bola 8 situam-se 15 bolas de cores e numeradas mais a branca. Metade delas é de uma cor e a outra metade de várias cores ou às riscas. A bola número 8 é a preta.

O objetivo do jogo de bilhar americano, pool ou bola 8 é meter todas as bolas de uma cor ou de várias cores nos buracos e a bola preta (bola 8) no buraco oposto (na linha que passa pelo centro da mesa salvo se este buraco corresponder ao jogador contrário) à última bola introduzida..

A primeira bola introduzida diferente da preta (bola 8) define o tipo de bolas que o jogador tem que introduzir nas caçapas da mesa. As outras bolas corresponderão ao outro jogador ou par.

A vez manter-se-á enquanto o jogador consiga meter uma das suas bolas em qualquer buraco. Caso contrário, a vez passará ao seguinte jogador.

Quando a primeira bola tocada não corresponde ao tipo fixado para o jogador comete-se uma falta. Outras faltas são não tocar nenhuma bola, introduzir a bola branca e introduzir uma bola do adversário.

Em caso de falta, o jogador seguinte tem direito a duas jogadas pelo menos, sempre que não cometer falta na primeira.

Se o jogador introduz a bola preta sem ter acabado antes com as suas bolas ou se a introduz num brocado incorreto, perde