3. REGRAS COMUNS PARA JOGOS INFANTIS DE BILHAR
A tecla F3 do menu Opções fixa o nível de dificuldade para jogos infantis de bilhar.
Existem 4 níveis de dificuldade para jogar bilhar: Nos três primeiros, a mesa de bilhar tem 6 buracos ou caçapas com tamanho crescente em função do nível de dificuldade, no quarto, a mesa não tem caçapas.
Em cada vez, o jogador pode ajustar a força, o ângulo e o efeito, a função de cada tecla pode observar-se claramente ao jogar, se se pressiona uma tecla sem nenhuma função aparece um écran de informação onde se pormenorizam as opções possíveis; convém destacar a tecla de função F9, que ativa a ajuda para jogar com um máximo de três vezes, e a tecla de função F10, que grava uma determinada situação, permitindo voltar a ela com Alt-F10 ou com F6 no menu Opções.
Se se dispõe de rato no PC, para jogos infantis Esnuka o ajustamento do ângulo, a força e o efeito é muito mais cômodo. Para entender o seu funcionamento é suficiente praticar umas quantas vezes. Não obstante, convém assinalar que para disparar há que situar a seta do rato na zona dos nomes dos jogadores e pressionar o botão esquerdo.
A tecla Tab força o disparo quando um jogador do PC está a pensar, exceto no campeonato e nas Copas BEEPS.
As regras de jogo são as habituais de jogar bilhar e todo o processo está automatizado.
Unicamente se pode gravar uma situação concreta e um torneio de jogos infantis Esnuka, apagando-se, ao mesmo tempo, o previamente gravado.
Existem dois campeonatos de jogos infantis Esnuka gerais ou Copas BEEPS, na bola vermelha do canto superior esquerdo aparece o número correspondente: 1 ou 2. A segunda só se pode carregar a partir do menu Opções, começa num nível mais difícil e não se dispõe de ajuda. Para incluir um novo jogador basta situar-se sobre a coluna de jogadores e pressionar a tecla Intro, pressionando em seguida o nome desejado.
Nos campeonatos de bilhar ou Copas BEEPS, quando se escolhe um jogo, o programa escolhe como jogador contrário um automático e o nível de dificuldade em função dos pontos acumulados pelo jogador humano; de forma que quantos mais pontos melhor será o jogador automático selecionado.
O máximo é de 200 pontos, sendo 20 para o bilhar francês ou de carambola, 40 para cada um dos jogos infantis Esnuka e 30 para os Bilhares Inglês ou sinuca e Americano ou bola 8.
3.a) JOGOS EDUCATIVOS ESNUKA, O JOGO DE BILHAR DA EVOLUÇÃO
Consulte as Regras Comuns de jogar bilhar.
Para jogar bilhar com simulação da Evolução Condicionada da Vida é conveniente saber as regras do bilhar americano ou pool e do bilhar inglês ou sinuca. De fato, Esnuka é uma variação ou combinação de ambos bilhares mais uma regras adicionais que regem os processos evolutivos das bolas na mesa de bilhar.
Por isso, em jogos educativos Esnuka, a técnica de bilhar e truques no manejo das bolas é semelhante aos jogos de bilhar.
Também é aconselhável ler e executar a opção da simulação da evolução com base nos algoritmos genéticos da ECV e as leis de Mendel.
O objetivo destes jogos educativos grátis para pc é conseguir que a cor da bola associada ao jogador consiga a cor correspondente à fase mais evoluída possível, mediante a consecução de processos evolutivos ao meter as bolas nos buracos.
Esta cor será branco ou preto dependendo da escala utilizada. A tecla de função F1 no menu Opções alterna a escala de cores
Nos jogos educativos existem 4 níveis de dificuldade para facilitar aprender a jogar e melhorar a técnica divertindo-se: nos três primeiros, a mesa de bilhar tem 6 buracos com tamanho crescente em função do nível e é necessário introduzir uma bola neles para iniciar o processo evolutivo; no quarto, a mesa não tem buracos e basta tocar uma bola para conseguir um processo evolutivo.
As bolas, tanto da mesa como as correspondentes aos jogadores são de dois tipos: de uma só cor ou de várias. Quando a do jogador seja de uma só cor deve tocar ou introduzir no buraco (em função do nível de dificuldade) uma só bola de várias cores e vice-versa; caso contrário incorrerá em falta, aparecendo um círculo preto ou branco no centro da sua bola, e passará a vez ao seguinte jogador.
É importante ressaltar que também não é preciso entender a teoria da evolução para poder utilizar estes jogos educativos grátis para pc, por um lado podem divertir-se com o bilhar e, por outro, acabarão tendo uma idéia intuitiva do funcionamento real da evolução.
O círculo preto ou branco no centro da bola representa o número de faltas cometidas pelos jogadores e os genes são portadores dos mesmos, pelo que podem mudar com os processos evolutivos. Além disso, representam a probabilidade de acidente genético nos citados processos, acidente que, em caso de ocorrer, significará situar-se no nível mais baixo da escala utilizada.
Quando uma bola da mesa de bilhar chega ao máximo possível, não volta a colocar-se na mesa, desaparece.
Os parâmetros de configuração dos processos evolutivos nos jogos educativos Esnuka aparecem no menu Condições.
Em jogos educativos Esnuka, as regras do jogo com evolução especial são semelhantes às particularidades de que os genes conservam o sexo e, portanto, os saltos em cores são duplos em relação ao jogo normal e que, quando o sexo é o correspondente às bolas de várias cores, não se produz a sua evolução porque se comportam segundo o explicado na ECV.
Na realizado produzir-se-á a evolução determinada pela taxa de evolução endógena, isto é, pela aprendizagem do gene companheiro, mas neste jogo não se produz nenhuma evolução para conseguir o impacto visual desejado: que um dos dois sexos não evolui como o outro.
Esta opção é incompatível com a inversão de cores e a de dois caracteres.